Voici un roman-jeu interactif qui mêle enquête, choix narratifs et découverte muséale. C'est vous qui décidez de la suite de l'histoire !
Sylvie Misslin, Éric Meurice, éditions Amaterra, 2025.
À partir de 9 ans.
Bienvenue au Musée d'Histoire naturelle ! Depuis quelques temps, il est le théâtre d'événements étranges : un gorille a été affublé de lunettes, on a collé des défenses de mammouth sur un dinosaure, un nœud rose sur un glyptodon … On a même vu un ananas géante voler dans les airs ! De toute évidence, un mystérieux saboteur sème le chaos dans les galeries et les serres. Jonas Jeunot, inspecteur de police, et Noa, stagiaire de 3ᵉ, sont chargés de résoudre l’énigme. Et c'est vous, cher lecteur, qui allait les y aider. À chaque double page, vous devrez faire des choix qui modifient le cours de l’enquête. Grâce à un système d'onglets, chaque décision prise mène vers une autre page, une autre possibilité de l'histoire, un peu comme dans un livre dont on est le héros. Rien de tel pour stimuler l'engagement et la réflexion des enfants !
Mais au-delà de l'aspect ludique, le livre invite aussi à explorer les collections du Musée d'Histoire naturelle, les serres, la Ménagerie... C'est une petite visite amusante du Jardin des Plantes, au travers de belles illustrations qui ressemblent souvent à un "cherche et trouve". En suivant un scénario tout à fait adapté au jeune public, on se plonge dans la zoologie, la paléontologie, ou encore la minéralogie.
Sabotage au musée est donc un livre qui allie plaisir de lire et découverte. Un choix judicieux si vous cherchez pour votre enfant une lecture interactive, avec du suspense... qui donne aussi envie d'aller au musée !
Voici un roman-jeu interactif qui mêle enquête, choix narratifs et découverte muséale. C'est vous qui décidez de la suite de l'histoire !